home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 34 / CD Expert nº 34 Forsaken.7z / CD Expert nº 34 Forsaken.bin / Forsaken readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-11  |  18KB  |  305 lines

  1. FORSAKEN
  2. Developed by Probe
  3. Published by Acclaim Entertainment, Inc
  4. April 2, 1998
  5.  
  6. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  7. -
  8.  
  9. Thank you for purchasing Forsaken. This file contains any last minute changes/additions to the game which did not 
  10. make it into the instructions. For even more information, available patches and help troubleshooting, please visit our 
  11. web site at <www.forsaken.com> and have a look at the Forsaken FAQ.
  12.  
  13. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  14. --
  15.  
  16.  
  17. GAME INSTALLATION & OTHER REQUIRED SOFTWARE
  18.  
  19.   You may experience difficulties running Forsaken if you don't have the latest drivers from the manufacturer of 
  20. your 3D accelerator card. The difficulties encountered when not using the latest drivers range from simple 
  21. graphical glitches to the game not running at all.
  22.  
  23.   Please make sure you have directx5 and the new DirectPlay patch called dplay50a.exe installed. You are required 
  24. to have dplay50a.exe installed or you will receive an error message when you attempt to play a multiplayer game. 
  25. The file is located in the root directory on the CD. Just double-click the file and it will install itself. 
  26.  
  27.  
  28. Running Forsaken
  29. When you run Forsaken from the Start Menu, you will be prompted with a video card selection screen. The top menu 
  30. bar (Select A Renderer) lets  you to choose between all the different 3D cards that have a custom executable. If you do 
  31. not see your 3D card listed, choose Generic 3D Accelerator. If you don't have a 3D accelerator, choose Software as a 
  32. Render to play the game. The second menu will allow you to choose between multiple accelerators installed in a single 
  33. PC. The Primary Display Device should be selected if you only have one accelerator. If you're not sure which to 
  34. choose, please see the list of manufacturers and which chipset they use in the Troubleshooting section of this 
  35. document.
  36.  
  37. NOTE: Choosing the wrong 3D accelerator card from the start menu may cause the game to crash or play with corrupt 
  38. graphics. You may also miss out on some effects that are specifically tailored for your card.     
  39.  
  40.  
  41.  
  42. EXTRA SOFTWARE INCLUDED ON THE CD
  43.  
  44. Netspeak WebPhone version 3.1  
  45. This program allows you to talk (like a telephone) over the Internet to anyone, anywhere, as long as you both have the 
  46. software. This way you can actually talk to them before you kill them. The files is called wpsetup.exe and is located in 
  47. the root of the CD. Just double-click it and it will install itself. Instructions on how to use it are extracted when you 
  48. install the software. 
  49.  
  50. AT&T Worldnet
  51. AT&T Worldnet software is also included. If you are not on the Internet and want to be, just double-click the setup.exe 
  52. file in the AT&T folder located on the CD. Running this software will set you up with an AT&T worldnet account, e-
  53. mail and everything you need to enjoy AT&T quality Internet service. 
  54.  
  55. Mplayer
  56. See below under Multiplayer Games
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. COMPATABILITY ISSUSES
  62.  
  63.   The software version of Forsaken requires at least a 2Meg video card to run. Currently Forsaken does not work 
  64. with  S3 based video cards in software or hardware acceleration. Forsaken does not support S3 hardware 
  65. acceleration but we may patch it so that the software version will run on these cards. There are a variety of 
  66. different video cards and manufactures who used this chip. Also, many older video cards that are not DirectX 
  67. compliant will not run Forsaken in software mode. 
  68.  
  69.   If you notice black boxes around projectiles \ explosions while shooting, try the following: Make sure the texture 
  70. format remains set as it's highest value 5650.Occasionally, Direct X keeps messing around with configurations and 
  71. changes the texture format to 4444. If this does not help, it is also possible that your 3D accelerator does not 
  72. support some of the lighting effects in the game. 
  73.  
  74.   PCs that use the new Yamaha OPL3-SA version 4.03.2324  integrated (on the motherboard) sound chip have  
  75. delayed sound effects when getting pickups or power-ups scattered throughout the levels. There is currently no fix 
  76. available for this problem. 
  77.  
  78.  
  79. CONTROLLERS 
  80.  
  81. Sidewinder Precision Pro 
  82. If you are using the Sidewinder Precision Pro, you will need to install the SWNDR15.EXE patch to assign the base 
  83. buttons. This will also allow you to delete configurations on the joystick button setup screen. This patch is located in 
  84. the root directory on the CD. 
  85.  
  86. Logitech Peripheral problems
  87. Make sure the game port is not a "digital" or "accelerated" game port. The Logitech WingMan Extreme Digital is not 
  88. currently operational with "Digital/Accelerated" game ports. NOTE: Digital/accelerated game ports are designed to 
  89. take an analog joystick signal and convert it to a digital packet signal. This is intended to make joysticks more 
  90. responsive and reduce drifting. 
  91.  
  92. Logitech Digital devices are not operational in the digital mode of these types of ports for the following reasons:
  93.  
  94.     -Logitech Digital devices already send joystick information (axes, motion and button clicks) via a digital      
  95.     signal. 
  96.     
  97.     -These types of ports use different global drivers than the standard gameport. These types of ports typically do 
  98.     not use the standard gameport address of 201h
  99.  
  100. Spacetech SpaceOrb
  101. This is straight from the guys @ Spacetech. "The easiest thing that users can do to get the Orb to work with Forsaken is 
  102. to download and install v4.8 of our software, then reboot (as the install suggests). Then simply run Forsaken." The 
  103. SpaceOrb patch on Forsaken's web page won't be needed. Everything should work seamlessly. 
  104.  
  105. CH Products Flightstick Pro
  106. Currently the HAT switch does not function in Forsaken. We are talking to CH Products to rectify the problem.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110. MULTIPLAYER GAMES (game settings, options and places to play)  
  111.  
  112.     
  113. Setting your Packets Per Second (PPS)
  114. Changing this option has a major impact on the performance of Forsaken in a multiplayer game. Due to the nature of 
  115. the Internet, it's very difficult to predict all the variables involved in playing a smooth multiplayer game. The exact 
  116. number of PPS will only come from some experimentation. If you experience bikers jumping around screen, bad lag, 
  117. dropped players, etc., the host PC can adjust the number of PPS in-game by pressing F2 and going into Options. You 
  118. can use the following as a general guideline for the PPS setting:
  119.  
  120. Serial Connections
  121.     1-2 players    10-15 PPS depending upon speed setting of port 
  122.  
  123. Modem to Modem
  124.     1-2 players    5-15 PPS  *See below
  125.  
  126. Internet play (ICP/IP)
  127.     1- 2 players    5-15 PPS or higher depending on connection speed (56K, ISND, etc.)   
  128.     3- 4 players      5-10  PPS (recommend for Kali and other lobby services)
  129.     5 +        5 PPS **See below
  130.  
  131. Network/LANS (IPX)
  132. 1 - 16 players    10 - 20 PPS for (10MB) networks or 20 - 30 for faster Networks (100MB) 
  133.  
  134. * If you are having trouble connecting when playing using a modem2modem connection, try changing who is the host 
  135. and who joins. Sometimes modems have trouble connecting to other brand modems. During our tests we found that  
  136. X2 modems seem to have trouble to connecting to other X2 modems using DirectPlay with standard initialization 
  137. strings. Keep checking  the FAQ sheet for any updates on this issue.  
  138.  
  139. ** Forsaken currently uses a peer to peer based model for handling packets. Although we designed Forsaken for 16  
  140. players using TCP/IP protocol, the current state of technology and inconsistent Internet traffic will prevent you from 
  141. having a "reliable" TCP/IP connection when playing with more than 5 players. For best game performance, we suggest 
  142. that you have 5 players or less when using a TCP/IP connections, until we patch the game to support a client server 
  143. based model (coming soon), which will increase the performance, allowing for more players in a game at once. 
  144.  
  145. Setting Lag Tolerance On/Off
  146. When you play over the Internet, the Lag Tolerance option should be set to ON. This option sets which PC determines 
  147. if you hit or miss another biker when shooting at them. For instance, if you have this option OFF, the PC of the person  
  148. shooting at you decides if they are hitting you or not. During Internet play, this becomes an unfair advantage for the 
  149. player who is shooting, because lag will sometimes effect the actual location of the target biker, causing "phantom 
  150. hits". Though in actuality they've already made it around the corner into the next room, they may take damage anyway. 
  151. Keeping the option ON allows the target PC (the person who is running away) to determine if they are being hit or not, 
  152. so when lag occurs, it works to the advantage of the player who is running (or being fired upon). Giving the advantage 
  153. to the target is generally more accepted by online gamers then the other way around. On a LAN or network game this 
  154. option becomes less important, as lag is usually not an issue.               
  155.  
  156. Short Packets On/Off
  157. When you play on the Internet this option should be set ON. This helps improve performance by reducing the actual 
  158. byte size of the packets being sent. This has a lesser effect on performance when playing over a LAN or network. 
  159.  
  160. Performance indicators in a multiplayer game
  161. A red dot appearing beside a player's name during a multiplayer game signifies bad lag from that player. If the name is 
  162. gray, then he or she was dropped from the game completely. There are a variety of reasons for this occurrence and its 
  163. almost impossible to prevent it from happening. Sometimes the person who is dropped will be able to rejoin the game. 
  164. If the host drops out, another player's PC will become the new host, allowing the game to continue without 
  165. interruption.   
  166.  
  167.  
  168. Places where you can play on the Internet
  169.   Mplayer
  170.   Internet Gaming Zone
  171.   Kali
  172.   Online friends (setting up a TCP/IP game, no other software required)
  173.  
  174. Playing on Mplayer
  175. The Mplayer software is included with Forsaken. It can be installed by simply double-clicking  the Mplaynow.exe icon 
  176. located in the root of the CD. You can read the instructions specific to the Mplayer software which is accessible after 
  177. you install it or visit them on the Web at <www.mplayer.com/home.html> for more information.       
  178.  
  179.  
  180. Playing on Internet Gaming Zone
  181. To play Forsaken over the Zone, you first have to download the software at <www.zone.com>. There you will find 
  182. further instructions on how to setup and play. To play using the Microsoft Gaming Zone, remember to go into the IPX 
  183. area of the service to play Forsaken.
  184.  
  185.  
  186. Playing on Kali  
  187. *Kali 1.0 does not work with Forsaken. You must have at least version KALI95 V3.1 or later.
  188. Kali is a software program/service that allows IPX games (games that require a local area network for multiplayer) to 
  189. play over the Internet. If you are unfamiliar with Kali, please go to their web site at www.kali.net for instructions on 
  190. how to download and use it. If you have Kali, setting up Forsaken to play on it requires a few simple steps. First you 
  191. should configure Kali to run Forsaken. Later versions of Kali will have Forsaken pre-configured on its list of games.   
  192.  
  193. After you configure Kali to run Forsaken, pick a server and find some people to join you in a game. It is preferable, but 
  194. not required, that the people joining have a ping of 450 or less. When deciding who should be the host, it's always a 
  195. good idea to choose the person with the fastest/best connection. All players should then proceed to run the game by 
  196. clicking the Forsaken icon on the bottom (if you did the setup as stated above). Choose Create Game if you're the host 
  197. or Join Game if someone else is. For the connection type, choose IPX connection for Direct Play. If you are joining a 
  198. game, a join session screen should appear with the name of the person's game you wish to join. (You may wish to/need 
  199. to wait a few moments for the session name to appear). If you don't see a session name, press the ESC key and try 
  200. again. Sometimes it takes a few tries before you see a game to join. Press ENTER when the name of the game (session) 
  201. appears on the screen. If you are hosting a game, set your options and press START GAME. You should see a hosting 
  202. screen that shows you the name of players that are waiting for you start the game. It's always a good idea to wait for all 
  203. the players to appear on your screen before starting the game. 
  204.  
  205.  
  206. Online friends (setting up a TCP/IP game)
  207. To play Forsaken using this method, you need people online (friends) you can contact and trade IP numbers with, 
  208. depending on whether you wish to host a game or join one. Your IP number is like a street address right  to your 
  209. computer. If you decide to host a game, you must find a way to tell your friends your current IP number (most people 
  210. get assigned a new one each time they log onto the Internet). Then set your options and press START GAME. You 
  211. should see a Hosting screen that shows you the names of players waiting for you to start the game. It's always a good 
  212. idea to wait for all the players to appear on your screen before starting the game. If you want to join a game, you must 
  213. enter the IP number you obtained from them into the TCP ADD field on the bottom on the screen, then select TCP/IP 
  214. connection as the connection method. You will then proceed to the Join Session screen.  The host's game (the one 
  215. you're trying to join) should appear. (You may wish to/need to wait a few moments  for the session name to appear). If 
  216. you don't see a session name, press the ESC key and try again. Sometimes it takes a few tries before you see a game to 
  217. join. Press ENTER when the name of the game (session) appears on the screen. You should see a lobby screen that 
  218. shows you the names of all the players that are waiting for the game to start. You can type messages to each other by 
  219. highlighting  the MSG option on the bottom of the screen.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223. Using  winipcfg file to determine your IP number
  224. There is a small utility included with Windows95 called winipcfg. This file is located in your Windows directory. (It is 
  225. helpful to create a shortcut to this file on your desktop.) After you connect to the Internet, run this program and copy 
  226. down the IP number from the appropriate field. Make sure that the pull down menu has PPP Adapter selected before 
  227. you write down the IP number. This is the number you need to give to people who want to join your game. Although 
  228. Forsaken tells you your IP number when you are creating a game, sometimes its easier to have this number handy 
  229. before you run the game.   
  230.  
  231.  
  232.  
  233. PERFORMANCE NOTES (Software render)
  234.  
  235. To get the most out of Forsaken Software Render mode,  run the game on at least a P166. 
  236. This may also help:
  237. 1) Run in Low Res Mode (320x200)
  238. 2) Try to close down other programs before running Forsaken.  This means quitting other applications
  239. and disabling system services such as peer web services and ftp.
  240. 4) Turn off/lower some effects in the options menu
  241. 3) Get a 3D accelerator card
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246. TROUBLESHOOTING
  247.  
  248. You may experience difficulties running Forsaken if you don't have the latest drivers from the manufacturer of your 3D 
  249. accelerator card.  Drivers were being changed right up to the last minute during testing with Forsaken. 
  250.  
  251. Note: Check out the Forsaken FAQ sheet at www.forsaken.com for a current list of problems or compatibility 
  252. issues with the game. 
  253.  
  254. Typically, the chipset makers expect you to go to your card manufacturer for the latest drivers for their card.  Although 
  255. the chipset makers supply the 3D chip and driver software to card manufacturers, the manufacturer may tailor the 
  256. driver to their particular board configuration, so the safest place to go for drivers for your board is the card 
  257. manufacturer.  In some cases, however, the chip maker also manufactures the board.
  258.  
  259. The following is a list of web site addresses which you can obtain the latest drivers from. If Forsaken has problems 
  260. running under the drivers you installed with your card, contact your card manufacturer for the latest version.
  261.  
  262. Manufacture           Web Site                 
  263. ATI Technologies        www.atitech.com                           
  264. Canopus                       www.canopuscorp.com
  265. Creative Labs            www.creaf.com
  266. Deltron Technology     www.deltrontech.com
  267. Diamond Mulitmedia   www.diamondmm.com
  268. Elsa                              www.elsa.com
  269. Hercules                       www.hercules.com
  270. Intergraph Computer   www.intergraph.com
  271. Jazz Multimedia          www.jazzmm.com
  272. Matrox                         www.matrox.com
  273. Miro Computer           www.miro.de
  274. Number Nine,             www.nine.com
  275. Orchid Technology     www.orchid.com
  276. Sierra On-line             www.sierra.com/hardware/
  277. STB Systems              www.stb.com
  278. TechWorks                 www.techworks.com
  279. Video Logic               www.videologic.com
  280.  
  281. Supported chipsets
  282. Usually, but not always, if a board is based on one of the
  283. following chipsets, Forsaken will run on it. Forsaken also 
  284. supports other chipsets that are not listed here. 
  285.  
  286. 3Dfx Interactive Voodoo Graphics
  287. 3Dfx Interactive Voodoo Rush
  288. Matrox 
  289. 3Dlabs Permedia2
  290. ATI Technologies 3D Rage Pro
  291. NEC Electronics PowerVR PCX2
  292. Nvidia Riva 128
  293. Rendition Verite v1000 
  294. Rendition Verite v2100
  295. Rendition Verite v2200
  296.  
  297.  
  298. If you still experience any difficulty running Forsaken, contact Customer Service at (516) 759-7800, or visit us 
  299. online at www.forsaken.com to view the Forsaken FAQ sheet for answers to common problems. 
  300.  
  301.  
  302. Enjoy the Game!
  303.  
  304.  
  305.